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    2026年06月17日(水)
    10:00 11:00
    CT-BS1
    なぜそのコンテンツは愛されるか?ヒットを生む“ストーリー設計”の裏側
    コンテンツビジネス

    選ばれる物語は、どう生まれるのか ― クリエイターの思考と判断のリアル

    映像ディレクター 大根 仁

    吉本興業(株) 芸人、小説家 又吉 直樹

    【進行役】 (株)ユーザベース NewsPicks Brand Design, Senior Editor 福田 啄也
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    <講演内容>
    人に愛され、記憶に残るコンテンツに“必然性”はあるのか。
    ヒットを生むストーリー設計の裏側に迫る本セッションでは、観客や生活者に選ばれるために必要な要素、作家性と事業性のあいだでの判断、変化する環境の中で貫いてきた創作の軸を、リアルな言葉で語り合う。

    <講演者プロフィール>
    ●大根 仁

    1968 年生まれ。テレビドラマ「モテキ」「共演 NG」「エルピス–希望、あるいは災い–」などの話題作を数多く手掛ける。2011 年に劇場版『モテキ』で映画監督デビュー。その他の映画作品に『バクマン。』『SCOOP!』 『奥田民生になりたいボーイと出会う男すべて狂わせるガール』 『SUNNY 強い気持ち・強い愛』など多数。2019 年に外部演出家として初めて NHK 大河ドラマ「いだてん~東京オリムピック噺~」 に参加。 『モテキ』で第 35 回日本アカデミー賞話題賞 作品部門、『バクマン。』で第 39 回日本アカデミー賞優秀監督賞、 「エルピス–希望、あるいは災い–」 で第 60 回ギャラクシー賞テレビ部門 大賞を受賞。2024年に配信されたNetflixシリーズ「地面師たち」で大きな注目を集めた。

    ●又吉 直樹
    1980年大阪府寝屋川市生まれ。吉本興業所属のお笑い芸人、作家。2003年お笑いコンビ「ピース」結成、ボケ担当。2015年『火花』で芥川賞受賞。同作は累計発行部数350万部以上のベストセラーとなる。主な著作に『劇場』『人間』『生きとるわ』など。

    ●福田 啄也
    茨城県ひたちなか市出身。早稲田大学卒業後、株式会社マイナビ入社。「マイナビニュース」編集部にてライフスタイル領域の取材記事を執筆。その後、立ち上げ直後の「新R25」編集部に移り、経営者・タレント・インフルエンサーへのインタビュー記事の企画・執筆・編集を担当。「新R25」のコンテンツ・編成責任者を経て、2023年5月よりNewsPicks Brand Designにジョイン。現在はEditor TeamのLeaderおよびNewsPicks Stage.・Brand Design主催イベントのモデレーターなども務める。

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    2026年06月17日(水)
    12:30 13:30
    CT-IM1
    イマーシブで叶える次世代エンタメ体験
    イマーシブコンテンツ

    イマーシブ体験の現在地とその先へ ― CinemaLeapの実践と展望

    (株)CinemaLeap 代表取締役 大橋 哲也
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    <講演内容>
    2024年12月に横浜でオープンしたIMMERSIVE JOURNEYは、2026年1月には名古屋でもオープンを迎え、多くのお客様で賑わっています。今回の講演では、IMMERSIVE JOURNEYのオープンに至った経緯や、現在取り組んでいることについてお話しします。

    <講演者プロフィール>
    Terra Motors(株)(電動バイクの製造販売)、(株)パシフィックボイス(ショートフィルムの製作・配給業務等)での勤務を経て、2019年4月に(株)CinemaLeapを設立。XR映画の製作・配給、XRエンターテインメント施設「IMMERSIVE JOURNEY」の運営、XR・メタバースコンテンツ制作、XRに特化した国際映画祭「Beyond the Frame Festival」の運営などを行っている。

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    IOWN×イマーシブが創る、次世代エンターテインメント構想(仮)

    NTTドコモビジネス(株) 常務執行役員 ビジネスソリューション本部長 井上 睦宏
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    <講演内容>
    NTTドコモビジネスが開始したエンターテイメント事業について、次世代XR技術であるLBEの事業展開によるベニュ活用から、NTTの独自技術である次世代の高速・省エネ通信IOWN(APN)によるエンターテイメント施設の高度化、国内のIP活用など今後の展開についてもご紹介。

    <講演者プロフィール>
    平成3年4月 日本電信電話(株) 入社
    平成20年10月 エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ(株) ネットビジネス事業本部ボイスサービス部担当部長
    平成21年4月 同法人事業本部第二法人営業本部北海道支店長
    平成24年4月 同ボイス&ビデオコミュニケーションサービス部 サービス企画部門担当部長
    平成26年8月 同ボイス&ビデオコミュニケーションサービス部 販売推進部門担当部長
    平成28年7月 同ボイス&ビデオコミュニケーションサービス部 企画部門長
    平成30年7月 同ボイス&ビデオコミュニケーションサービス部 販売推進部門長
    令和2年4月 同ビジネスソリューション本部西日本営業本部 営業推進部門長
    令和2年7月 同ビジネスソリューション本部西日本営業本部長
    令和4年6月 同 執行役員 ビジネスソリューション本部西日本営業本部長
    令和4年7月 同執行役員 関西支社長 (株)ドコモビジネスソリューションズ 取締役 関西支社長
    令和6年6月 同常務執行役員 ビジネスソリューション本部長

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    2026年06月17日(水)
    15:00 16:00
    CT-LJ1
    ロングセラーIPの育て方
    キャラクター活用

    世界に広がるアニメと現地の視点

    東映アニメーション(株) 海外企画部 部長 浅間 陽介
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    <講演内容>
    世界に広がる日本のアニメ文化。フランス・パリで6年過ごした日本のアニメプロデューサーが、日本側と海外側の視点の違いを語る。その違いを超え、真に世界で愛される作品とは?

    <講演者プロフィール>
    2000年東映アニメーション入社。テレビ、映画のアニメプロデューサーとして長年多数の作品を手掛ける。2015年よりフランス・パリの支社にてグローバルアニメビジネスに取り組み、2025年4月より現職。

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    長く愛されるキャラクターにするために

    (株)サンリオ 専務取締役 大塚 泰之
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    <講演内容>
    長く愛されるキャラクターを生み育てる難しさを改めて見つめ直しながら、持続的に支持されるためのポイントや適切なタイミングについて考えます。さらに、日本にとどまらず、世界中で長く愛されるキャラクターへと成長させるためのヒントや視点についてもご紹介します。

    <講演者プロフィール>
    生年月日1973年6月14日
    1997年4月(株)ダイエー入社
    2004年6月 トーマツコンサルティング(株)
    (現デロイトトーマツコンサルティング(同))入社
    2012年10月 Deloitte Consulting Ltd.出向(タイ駐在)
    2020年6月 デロイトトーマツコンサルティング(同)
    執行役員
    2021年6月(株)サンリオ 入社
    常務執行役員
    物販事業本部長
    2022年6月 常務取締役
    物販事業本部 兼 ライセンス営業本部担当
    2023年4月 国内営業本部担当
    2024年4月 アジア事業本部担当
    三麗鷗股份有限公司 CEO(現任)
    Sanrio(Hong Kong) Co.,Ltd. CEO(現任)
    Sanrio Korea Co.,Ltd.CEO(現任)
    三麗鷗(上海)国際貿易有限公司 CEO(現任)
    Sanrio Wave Hong Kong Co.,Ltd.CEO(現任)
    Sanrio Southeast Asia Pte. Ltd. Senior Director
    6月 専務取締役(現任) 
    2025年4月 営業本部担当(現任) 
    Sanrio Southeast Asia Pte. Ltd. Vice Chairman
    2026年1月 Sanrio Southeast Asia Pte. Ltd. CEO(現任)

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    2026年06月17日(水)
    15:00 16:00
    CT-FC1
    基礎から学ぶコミュニティマーケティング
    ファンコミュニティ

    AI時代に選ばれる:顧客をファン化するコミュニティマーケティングの現在地

    (株)コミュニティマーケティング総研 代表取締役 長橋 明子
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    <講演内容>
    AIの影響で情報流通の主導権が変わり、企業からの一方的な発信だけでは選ばれ続けにくい時代になっています。顧客は共感し、語り、ブランドを広げる「ファン」として企業成長を支える存在へと変化しています。その関係性構築の鍵が「コミュニティマーケティング」です。本講演では『コミュニティマーケティング白書』の調査をもとに、その現在地と活用の方向性を示します。

    <講演者プロフィール>
    NTTコミュニケーションズ、LINE WORKS、Automation Anywhereを経て、Asanaにて日本におけるコミュニティの立ち上げとマーケティングを統括。3社で計6つのコミュニティを立ち上げ、顧客のファン化と事業成長をつなぐ取り組みを推進。コミュニティマーケティング総研を創業し、現在は複数企業に対してコミュニティマーケティング戦略の設計・実行支援や市場調査を行う。並行して、慶應義塾大学大学院商学研究科 後期博士課程にてブランド・コミュニティを専門に研究。早稲田大学ビジネススクール(MBA)修了。

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    2026年06月18日(木)
    10:40 11:40
    CT-MK2
    【マーケティングデザイン トップ対談】選ばれるブランドは何を設計しているか?
    ブランディング マーケティング

    顧客に選ばれ続ける企業になるために ― ブランド価値の育て方

    味の素(株) マーケティングデザインセンター センター長 向井 育子

    ライオン(株) マーケティングデザインセンター部長 大村 和顕
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    <講演内容>
    ブランドは広告表現だけでなく、企業の思想・研究・商品開発・社会との関係性までを包含する設計思想である。本セッションでは、ブランドデザインにおいて先進的な取り組みを進めてきた企業が、どのようなビジョンを持ってブランド価値を築いてきたか、その設計思想やユーザーとのコミュニケーションデザインを踏まえ議論する。

    <講演者プロフィール>
    ●向井 育子

    1993年入社。味の素(株)広告部制作グループに配属、パッケージ、広告のクリエイティブを担当した後、2006年事業部にマーケターとして異動。調味料「ほんだし」や中華だしなどの新領域を担当し、「Cook Do® 香味ペースト®」、「Toss Sala®」等を開発。2014年、味の素冷凍食品(株)に出向、開発マーケティングを中心にパッケージ、広告に加え、製品戦略部長として従事。「ザ★® シリーズ」、「おにぎり丸」、「夜九時のひとり呑み」等を開発。2020年、味の素(株)帰任後、生活者解析事業創造部、R&B企画部を経て、2023年7月にマーケティングデザインセンター副センター長 兼 コミュニケーションデザイン部長、2026年4月より、マーケティングデザインセンター センター長 兼 コミュニケーションデザイン部長に着任。

    ●大村 和顕
    ライオン(株)マーケティングデザインセンター部長。アイ・エム・ジェイにて、さまざまなナショナルクライアントのデジタル戦略策定およびWEB・アプリケーションの開発をプロデュースした後、2017年にライオンへ入社。2020年より各ブランドおよび新規ビジネスにおけるコミュニケーションの責任者として、ビジネス開発センター エクスペリエンスデザイン部長に就任。2025年にビジネス開発センター本部長、2026年からビジネス開発センターが新たにマーケティングデザインセンターとして生まれ変わり、部長としてコーポレート・グローバルブランディング、国内外のマーケティング構造改革(データ・AI活用)、社会潮流予測・生活者調査、新規事業開発などの責任者を担っている。

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    2026年06月18日(木)
    12:30 13:30
    CT-LJ2
    世界で愛されるコンテンツへ ーグローバルIP展開戦略
    キャラクター活用

    週刊少年ジャンプ~世界に羽ばたくジャンプキャラクターたち~

    (株)集英社 第3編集部 部次長兼ワンピースメディア担当 中野 博之
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    <講演内容>
    「ONE PIECE」「NARUTO-ナルト-」「鬼滅の刃」「僕のヒーローアカデミア」「呪術廻戦」…
    日本のみならず世界中で人気を獲得している漫画を数多く生み出してきた「週刊少年ジャンプ」。
    作品を広げていく編集部の最新の取り組みを紹介しつつ、そのコンテンツを生み出す源に迫りたい。

    <講演者プロフィール>
    2000年集英社入社 2017年~2024年「週刊少年ジャンプ」編集長を務める。

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    コンテンツの商品化・拡大・グローバル展開の実例

    (株)バンダイ 常務取締役 チーフたまごっちオフィサー(CTO) 辻 太郎
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    <講演内容>
    コンテンツホルダーとの綿密な打ち合わせによる、その世界観や伝えたいポイントをおさえた、良質な商品(グッズ)の制作を実例など踏まえて公開。さらに様々なビジネススキームによる多展開・拡大と、講師の海外駐在経験から語る、グローバルでのビジネスポイントをご紹介します。

    <講演者プロフィール>
    1991年バンダイ入社。玩具・トレーディングカードなどの企画・開発・営業・仕入に従事。2002年より海外グループ会社(米・英・仏)に出向し、セールスマーケティング・経営企画を担当。約18年間に渡る海外勤務を経て、2010年にバンダイの玩具企画開発部門の執行役員・ゼネラルマネージャーに就任。その後、アジア地域での玩具などの調達・販売・輸出入を行うグループ会社で代表取締役社長に就任し、2019年にバンダイ取締役。同年、中国におけるトイホビー事業の展開を担う新会社設立とともに、董事長に就任。2022年にBANDAI NAMCO Entertainment(SHANGHAI)の董事長を務め、2024年4月より現職。

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    2026年06月18日(木)
    15:00 16:00
    CT-MK3
    AI時代に人の心を動かすブランド設計と広告戦略の実践論
    ブランディング マーケティング

    AIとの共創時代に求められるブランド設計と広告戦略

    KDDI(株) ブランド・コミュニケーション本部長 合澤 智子

    (株)ファンベースカンパニー 取締役会長 コミュニケーション・ディレクター 佐藤 尚之

    【進行役】The Breakthrough Company GO 代表取締役 三浦 崇宏
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    <講演内容>
    AIが当たり前となり、クリエイティブがあふれる時代に、ブランドはどう設計され、どう届けるべきか。AI時代におけるブランド設計の考え方や軸、人の心を動かすブランドや物語の生まれ方をひも解く。企業マーケターとクリエイティブディレクター、それぞれの視点から実践知を深堀り、議論する。

    <講演者プロフィール>
    ●合澤 智子
    99年入社。2009年よりau Design projectスマートフォン企画、プロダクトラインナップ企画に従事。役員付補佐を経て、2018年よりマス・デジタルのクリエイティブ企画、メディアプランニングを統括。26年4月よりブランドマネージメントも含め、コミュニケーション全般を統括。

    ●佐藤 尚之
    大手広告会社でのクリエイティブディレクターを経て、2011年に独立。​
    (株)ファンベースカンパニー創業者/取締役会長。​
    災害支援団体、患者団体、コーチング団体などの代表を務める傍ら、コミュニティの主宰や花火師などもやりつつ、平日夜は都内某所のバーのカウンターにも立っている。
    著書に『AIに選ばれ、ファンに愛される』『ファンベース』『ファンベースなひとたち』「明日の広告」『明日のプランニング』など。“さとなお”の名前で『うまひゃひゃさぬきうどん』『沖縄やぎ地獄』『沖縄上手な旅ごはん』『極楽おいしい二泊三日』など。

    ●三浦 崇宏
    The Breakthrough Company GO 代表取締役 CEO
    2007年 博報堂入社、2017年にThe Breakthrough Company GOを設立。クリエイティブの力で社会の変化と挑戦を支援することをミッションに掲げる。
    著書『言語化力(言葉にできれば人生は変わる)』などTHE CREATIVE ACADEMY主催。

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    2026年06月19日(金)
    10:00 10:45
    CT-IM2
    イマーシブ体験をブランドにつなぐ、新しいPR戦略
    イマーシブコンテンツ ブランディング

    JALそらクルーズ:万博レガシーを社会実装へ繋ぐ「体感」の力

    日本航空(株) 執行役員 イノベーション本部長 飯山 高広
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    <講演内容>
    万博で13万人を動員したイマーシブシアター「JALそらクルーズ」。空飛ぶクルマの「疑似搭乗体験」は、次世代エアモビリティへの期待を確かな共感へと変えました。本講演では、3月の大阪港での再公開の反響や実用化への進捗を交え、「体感」を通じた機運醸成と最先端技術をブランド価値へ昇華させる戦略を詳説。「空飛ぶクルマ」を万博レガシーとして実現へ繋ぐ、イノベーティブなPRをご紹介します。

    <講演者プロフィール>
    1992年東北大学経済学部卒業後、日本航空株式会社に入社。マイレージ部門や経営企画室にて戦略立案の要職を歴任。2010年からは国内路線事業部にて主要路線のグループ長や企画グループ長を務め、現場の最前線で事業を牽引した。その後、マイレージ事業部担当部長(新規事業担当)を経て、2019年より国内路線事業部長、レベニューマネジメント推進部長を歴任。2021年からは事業創造戦略部長、事業開発部長として新たな価値創造を主導し、2026年4月より執行役員イノベーション本部長に就任。

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    2026年06月19日(金)
    12:30 13:30
    CT-LJ3
    "推し"がビジネスになる IPコラボ事例
    キャラクター活用

    推し活×IP、応援消費を⽣み出す次の"かたち"(仮)

    (株)ナルミヤ・インターナショナル 取締役 会長/                  (株)ワールド 企業・IPアライアンス室 グループ  常務執行役員 国京 紘宇
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    <講演内容>
    近年の推し活ブームからひも解く、推し活の真相とは?今後の推し活、応援消費の未来とは?に関して私的な考察を含めてお話しさせていただきます。

    <講演者プロフィール>
    中小企業診断士、MBA
    1990年4月積水化学工業入社。2001年トーマツコンサルティング入社(現デロイトトーマツコンサルティング)。2003年ユージン入社(現タカラトミーアーツ)。2011年フィールズ入社(現円谷フィールズ)。2017年ナルミヤインターナショナル入社。2023年代表取締役疾呼役員社長。2026年取締役会長兼(株)ワールド常務執行役員。

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    テーマパークとIP戦略ー"好き"が広がる体験づくりー

    ハウステンボス(株) マーケティング本部プロダクト部                プロジェクトリーダー 金子 穂佳
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    <講演内容>
    ハウステンボスにおけるIP活用の取り組み事例を元に、「好き」が広がる体験づくりをテーマ。
    IPコンテンツをテーマパークならではの”体験”へ変え、世界観に入り込める構造にすることで、ファンを生み出す設計を推進。その結果、来場者数が大幅に伸長するなど具体的な成果にもつながっている。こうした実践をもとに、コンセプトやそれを元にした体験への演出のこだわりを通じて、IP活用の可能性の広がりなどを提示する。

    <講演者プロフィール>
    2019年ハウステンボス入社。
    入社後菓子・グッズを中心とした商品開発担当し、ハウステンボスオリジナルブランドと新店舗開発。
    2025年2月プロダクト部でIP関連の大型エリア開発やエンターティメントのプロジェクトリーダーとして推進。ライセンサー窓口担当として双方にとって良い提案となるよう従事。

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    2026年06月17日(水)
    10:40 11:20
    BR-1
    デザイン・クリエィティブ視点を理解する―デザイン思考で見えてくる"新"クライアント視点
    ブランディング Branding+

    (公社)日本広告制作協会 理事長 名久井 貴詞
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    <講演内容>
    調整中

    <講演者プロフィール>
    武蔵野美術大学卒業後、1983年味の素入社。企業内デザイナー&クリエイターとして、パッケージデザインの開発から、テレビCM・新聞・Webなどの広告全般の企画・制作に携わる。2008年から社初のクリエイター海外赴任(タイ・バンコクに駐在し、アセアン各国・インド・バングラデシュまで担当)し、各国を飛び回りデザイン・クリエイティブの進化を図る。
    2017年、クリエイティブ統括部⾧として味の素のグローバルコーポレートロゴデザインを制作し、世界一斉に改定を実施した。2021年に退社。現在はクリエイティブディレクターとして、また大学での講師活動も行っているほか、2023年から日本広告制作協会(OAC)理事長を務める。

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    12:10 12:50
    BR-2
    髙島屋の未来価値を創造するブランディング 〜作り手とお客様をつなぐ〜
    ブランディング Branding+

    (株)エー・ティ・エー 事業本部 常務取締役 事業本部長 青木 克己

    (株)エー・ティ・エー 東日本事業部 事業部長/             チーフクリエイティブディレクター 野間 貞人

    (株)エー・ティ・エー デザイン部 第2制作室長/             クリエイティブディレクター/コピーライター 丸山 蘭子

    (株)髙島屋 MD本部 化粧品・特選・宝飾品部 バイヤー 橋 祐輔
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    <講演内容>
    2021年から髙島屋がけん引役となり、ステークホルダーとともに取り組んでいるサステナブル活動「TSUNAGU ACTION」。発足に至った経緯をはじめ、バイヤーと各地を訪ねて取材したものづくりの背景や伝統技術の紹介など、作り手とお客様をつなぐためのブランディングに基づいた広告展開について、詳しく解説いたします。

    <講演者プロフィール>
    ●青木 克己
    大学卒業後、印刷会社の制作部、化粧品メーカー通信販売部を経て(株)エー・ティ・エー入社、SPプランナーとして髙島屋新宿店・ジェイアール名古屋髙島屋の開店時の広告宣伝活動業務や、さまざまなショッピングセンターやクレジットカードの販促業務等に従事。また髙島屋をはじめ、数々のウェブサイト開発や、デジタルマーケティングを推進。朝日広告賞受賞。著書に「構想大学デザイン学部」。

    ●野間 貞人
    (株)エー・ティ・エー  東日本事業部 事業部長 / チーフクリエイティブディレクター
    京都市立芸術大学卒業、2002年、(株)エー・ティ・エーにデザイナー入社。
    西日本事業部 制作室勤務を経て、東京勤務。新宿髙島屋・日本橋髙島屋・京都髙島屋S.C.リニューアルほか、様々な髙島屋全店プロモーションにおいてディレクターとして従事。
    髙島屋における広告ブランディングを担当。朝日広告賞ほか受賞多数。

    ●丸山 蘭子
    青山学院大学卒業後、(株)エー・ティ・エーに入社。髙島屋各店ほか全店プロモーションに、ディレクターとして従事。タカシマヤ ゲートタワーモール開業および販促プロモーションにクリエイティブディレクターとして携わる。現在、髙島屋のサステナブル活動「TSUNAGU ACTION」の広告制作などを担当。

    ●橋 祐輔
    2009年3月、立命館大学卒業。株式会社髙島屋に入社。京都店に所属し、婦人服・催事を担当。
    2013年、IFIビジネススクール・マスターコースに入学、修了。
    2014年より、MD本部バイヤーとして、レディスのモード売場を担当した後、レディスのデニムカジュアル・メンズのラグジュアリー雑貨売場を立ち上げ、運営。
    2020年9月より同部門でサステナビリティ専任バイヤーとして異動し、2021年6月より、サステナビリティプロジェクト〈Depart de Loop〉をスタート。
    2023年3月より、ラグジュアリーゾーンのバイヤーと兼務をしながら、同プロジェクトの運営を主導し、現在に至る。

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    2026年06月18日(木)
    10:40 11:20
    BR-5
    売上150%を実現したECサイトのブランド体験設計とは?
    ブランディング Branding+

    (株)東京アドデザイナース インテグレーテッド・コミュニケーション室 室長  プロデューサー 竹花 文月
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    <講演内容>
    商品は良いのにECサイトで売れない——その原因は、ブランドの世界観が伝わっていないことにある。ユーザー体験を基にしたブランド体験設計の実践により、売上前年比150%を達成した事例から、伝わるECサイトの作り方を解説する。※内容は変更になる場合があります。

    <講演者プロフィール>
    2008年入社。デザイナーとしてキャリアをスタートし、ディレクター、プロデューサーへと職域を広げながら、ビジュアル表現にとどまらない“伝え方”の設計を強みに磨く。これまで国内大手クライアントの課題解決に多数携わる一方、中小企業のブランディング支援にも注力。単なる制作にとどまらず、クライアントと課題を共有しながら、実現性と説得力を兼ね備えたクリエイティブの実装を導いている。

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    Branding+
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    2026年06月18日(木)
    12:10 12:50
    BR-6
    大阪・関西万博パビリオンを手掛けるデザインスタジオから学ぶ体験型ブランディング
    ブランディング Branding+

    (株)raw 代表取締役 西性 大輝
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    <講演内容>
    広告がスキップされる時代、ブランドは“語る”より“体験させる”が効く。本講演では、大阪・関西万博『null²』外装演出のシステム開発を手掛ける(株)rawが、最先端の体験型インスタレーション事例をベースに、技術者視点で体験型コンテンツを導入するフローを解説します。先端開発がどのようなフローで行われているのか、短時間でのコーディングも実施し、より具体的な導入イメージをお伝えします。

    <講演者プロフィール>
    デザインスタジオ (株)raw 代表取締役。体験型コンテンツ/メディアコンテンツ/AI開発を軸に、企業ブランディングのための体験設計から、システム開発・現場運用までを一気通貫でプロデュース。大阪・関西万博シグネチャーパビリオンでは『null²』では建築外装演出のシステム開発・ビジュアル制作をはじめ、3つのパビリオン制作に参画。近年は独自の感性を増幅させるAI開発により、人のアクセシビリティ向上に挑戦。豊かな企業ブランディングを支援する。

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    2026年06月18日(木)
    13:40 14:20
    BR-7
    なぜ社内プロジェクトは止まるのか ~進まない構造の共通点とは~
    ブランディング Branding+

    rayout(株) PMO事業本部 執行役員 馬場 航
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    <講演内容>
    コンテンツ制作やDX推進、採用広報などの社内プロジェクトは、企画や予算があっても、調整や役割整理、進行管理の課題によって停滞しがちである。本セッションでは、実際のクライアントとの対談を通じて、その構造を整理し、前進に必要な視点を紐解く。

    <講演者プロフィール>
    馬場 航|rayout株式会社 執行役員
    2020年3月にボードメンバーとしてrayout株式会社に参画。
    コミュニケーションデザイン事業部の責任者として事業成長を牽引し、同部門を5億円規模まで拡大。現在は、社内プロジェクトの遂行を支援するPMO事業部の責任者を務め、これまでに500社・2,400件以上のプロジェクトに伴走している。

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    2026年06月19日(金)
    10:40 11:20
    BR-9
    パッケージデザインがブランドの輪郭を際立せる
    ブランディング Branding+

    (公社)日本パッケージデザイン協会(JPDA) 副理事長/                  (株)アイディーネット デザインディレクター 福本 佐登美
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    <講演内容>
    パッケージデザインは、ブランド価値を伝え育てる重要な接点です。本講演では、ブランディング・商品開発の具体事例を通して、ブランドの設計と一貫性を持たせるための方法を解説。現場で実践してきた視点から、ブランドを成長させるための考え方とデザインの役割を紐解きます。

    <講演者プロフィール>
    多摩美術大学プロダクトデザイン専攻を卒業後、(株)東芝に入社。デザインセンターにて理美容製品や家電のデザインに従事。その後、(株)アイディーネットの創設メンバーとして参画し、現在はブランドコンサルティングを中心に活動。コンセプトメイクを核に、パッケージデザイン、プロダクトデザイン、CI/VIを通じた一貫したブランド構築を手がける。(公社)日本パッケージデザイン協会副理事長。

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    2026年06月19日(金)
    12:10 12:50
    BR-10
    施策に"確信"をもたらす、予測型マーケティングの未来
    ブランディング Branding+

    (株)インフォバーン 代表取締役会長兼社長 CVO(Chief Visionary Officer) 共同創業者 小林 弘人

    (株)NTTデータ テクノロジーコンサルティング事業本部 テクノロジーコンサルティング事業部 部長 加藤 元英
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    <講演内容>
    施策の不確実性をデータサイエンスで排除し、マーケティングの投資に“確信”と“再現性”をもたらす「予測型マーケティング」の全貌を解説します。NTTデータのデータ解析とインフォバーンの編集ノウハウを組み合わせ、施策の反応を事前に予測する最新のアプローチを会場にて初公開。情報の断片化が進む今、施策の成功を運に任せない、次世代の戦略を提示します。

    <講演者プロフィール>
    ●小林 弘人
    「ワイアード」「ギズモード・ジャパン」など、紙とウェブの両分野で多くの媒体を創刊。1998年に(株)インフォバーンを創立。企業メディアの立ち上げから運営とコンテンツ・マーケティング、オープン・イノベーションなどを支援。3Dセンシング技術を核にしたシステムの研究・開発、またベルリンのアート&テクノロジーカンファレンスTOAの日本パートナーとして、日独企業の橋渡しや双方の海外進出支援を行う。2011年10月にはBBT大学教授に就任。
    主な著書/『After GAFA 分散化する世界の未来地図』(KADOKAWA)『メディア化する企業はなぜ強いのか?』(技術評論社)『ウェブとはすなわち現実世界の未来図である』(PHP新書)。主な監修・解説/『インターネットが普及したら、ぼくたちが原始人に戻っちゃったわけ』(晶文社)ほか。

    ●加藤 元英
    NTTデータ入社後、R&D部門にてAIの研究に従事し、データサイエンス/AI領域のビジネス展開を行う。主に、情報活用・CRM・AI・データサイエンス・新規ビジネス創出・サービスデザイン・先進技術、組織/人材等のコンサルティングに従事。現在、金融・通信・ユーティリティ・製造・流通・製薬など、様々な業界・企業のお客さまに向けて、お客さまのビジネス変革を実現する「デジタルサクセス®」とマーケティング業務に生成AIを活用し業務変革を実現する「LITRON Marketing」を推進。

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    2026年06月19日(金)
    15:10 15:50
    BR-12
    組織の創造性を動かす、新しい役割の置き方ー事例から学ぶ(仮)
    ブランディング Branding+

    (株)アマナ クリエイティブサイエンティスト 山根 尭
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    <講演内容>
    「外部に委託しても、社内に変化が生まれない」「戦略はつくれるが、現場が自分ごととして動かない」多くの組織が抱えるこの課題の背景には、戦略と実行をつなぐ“役割“の不在がある。本セッションでは、組織に創造性人材を役割として送り込む「GreatRIVER」の取り組みと、実際に導入した企業の声を交えながら、組織変革の新しいアプローチを探ります。

    <講演者プロフィール>
    クリエイティブを用いて、企業のビジネス価値を高める取り組みに従事。ビジュアルやデザインを活用してビジョンの発見・発信を行うなど、クリエイティブのエッセンスをビジネスに取り入れるための取り組みを実施している。BtoB企業を中心に幅広い業種の企業を担当。

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    2026年06月17日(水)
    10:40 11:40
    CM-1
    コミュニティマーケティングの現在地 ― 事例から学ぶ、脱 "一方通行"マーケティング
    ファンコミュニティ Community park

    (一社)コミュニティマーケティング推進協会 代表理事 小島 英揮

    (株)Asobica 取締役副社長 小父内 信也

    コミューン(株) 執行役員CMO 杉山 信弘
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    <講演内容>
    顧客との関係が変わり、従来の“一方通行”のマーケティングでは成果が出にくい時代になっています。
    広告や施策を重ねても、生活者の行動変容につながらない。その背景には、顧客理解のあり方そのものの変化があります。
    本セッションでは、数々の企業・コミュニティと向き合ってきた三者が登壇し、 コミュニティマーケティングの現在地を整理するとともに、企業が顧客とどのように向き合い、関係性を築くべきかを豊富な具体事例とともに解説します。 
    ・どのような企業・部門がコミュニティに取り組んでいるのか
    ・うまくいく企業に共通するポイントとは何か
    ・導入や運用の中で直面する課題や失敗パターン
    ・AIが前提となる時代で、コミュニティの役割・価値はどのように変化していくのか
    といったテーマを軸に、「基礎」から「実践」までを体系的に理解できるセッションです。
    これからコミュニティ活用を検討している方はもちろん、すでに取り組んでいるものの成果に課題を感じている方にとっても、次の一手を考えるヒントを持ち帰っていただける場になります。

    <講演者プロフィール>
    ●小島 英揮
    ITを中心に30年以上のマーケティングキャリアを持ち、コミュニティマーケティング分野における先駆者的存在。PFUやアドビを経て、2009~2016年にAWSで日本のマーケティングを統括、日本最大のクラウドコミュニティ:JAWS-UGを立ち上げ。2016年にコミュニティマーケティング普及のためCMC_Meetupを創設し、約4000名の参加者を持つ。2024年2月よりコミュニティマーケティング推進協会代表理事。

    ●小父内 信也
    ファンマーケティング/コミュニティのスペシャリスト。2005年、大手電子機器メーカーへ入社、中小企業診断士を取得。10年、創業フェイズの名刺管理システムを提供するSansan(株)に入社。約7年のデータ化部門責任者を経て、名刺アプリEightのコミュニティマネージャーへ。19年に(株)Asobicaにジョインし、これまで約200社を超えるファンコミュニティの立ち上げ、および支援に携わる。24年、コミュニティに関する書籍「コミュニティドリブン経営」を幻冬舎より上梓。

    ●杉山 信弘
    2013年(株)博報堂入社。博報堂関西支社にて大手製薬会社、アパレルメーカーのマーケティング支援を担当。2017年8月フラー(株)のチーフマーケティングオフィサーに就任。2021年3月コミューン(株)入社、2022年3月に執行役員CMO、2024年より日本事業の責任者に就任。2026年1月より、これまでの役割に加え、CRO(Chief Revenue Officer)を兼務。

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    2026年06月17日(水)
    13:40 14:20
    CM-3
    コミュニティは境界線を溶かせるのか?
    ファンコミュニティ Community park

    (株)7c 代表取締役 兼平 愛子

    La SEA 代表 小熊 由香

    (一社)薩摩BASE 代表理事 新地 貴浩
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    <講演内容>
    「コミュニティで売らないから売上につながる」。SNSで話題のシャクティマットは、なぜ1年で数十億へ成長したのか。女性ファウンダーが語るのは、コミュニティで売上が連鎖する実話。リアルな失敗談から、関係性を資産に変えるコミュニティの本質に迫る。

    <講演者プロフィール>
    ●兼平 愛子
    1998年、美容師としてキャリアを始動しホスピタリティの礎を築く。2003年、ハウスウエディングのパイオニアである(株)テイクアンドギヴ・ニーズに入社。プロデューサーとして企画を牽引し、同社の上場に貢献した。2007年からの15年間は、不妊治療の先駆的医療機関である加藤レディスクリニックにて管理部門マネージャーを歴任。組織基盤を統括する傍ら、長年顧客や患者と直接向き合ってきた経験から、人生の節目における「繋がり」の重要性と「個の孤立」という社会課題に直面する。この原体験からコミュニティの価値を確信し、2024年に(株)7cを設立。異分野で培った洞察力と映像表現を融合し、「心の温度が伝わる」支援を通じて持続可能な繋がりを創造している。

    ●小熊 由香
    2006年にSan Jose State Universityを卒業。米国での起業を経て帰国後、スーツケース1つから再出発。様々な企業を経て、2023年よりShakti Japanチームファウンダーとして立ち上げに参画し、日本市場での成長を牽引、わずか1年で事業を数十億円規模へ拡大させた。その原動力となったのは、単なる顧客を超えた熱烈なファンとの絆を育み、共感の輪を広げる独自の手法である。広告に依存せず、人との繋がりと信頼を基盤とした市場開拓で圧倒的な成長を実現。【女性支援×社会貢献】のモデルを日本で確立し、メディアや全国のイベントにも多数登壇。現在はアカデミーを主宰し、個々が輝き互いに高め合う仕組みを通じて、女性のエンパワメントを軸に次世代のリーダー育成に尽力している。

    ●新地 貴浩
    鹿児島大学大学院修了後、2010年にキヤノン(株)入社。米国Hewlett PackardとのOEMビジネスにおけるプリンタの新商品企画や、新規事業企画推進に計13年間従事。キヤノン在籍中、キヤノン労働組合川崎支部 副支部長を歴任。2023年、コミュニティマーケティングのスタートアップ企業を経て、2025年、MYSH(株)へ参画し地域の関係人口創出を目的としたコミュニティ事業責任者に就任。全国各地から鹿児島に貢献したいと思う人が集まるコミュニティづくりを目的として(一社)薩摩BASEを創立。

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    2026年06月17日(水)
    15:10 15:50
    CM-4
    綺麗事なし!規模を問わず独自の魅力でコアファンを囲い込む方法
    ファンコミュニティ Community park

    (同)DMM.com オンラインサロン事業部 法人営業部 マネージャー 松井 秀樹
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    <講演内容>
    大規模コミュニティは不要!?実際の顧客に登壇いただき、等身大のファンコミュニティ運営について語っていただきます。低コストな運営でコアファンを囲い込み、彼らのUGCが本業の集客に直結する「ビジネスとして成立する仕組み」を赤裸々に公開します。

    <講演者プロフィール>
    2007年にDMM.com(旧・DMM.comラボ)へ入社。
    サイト運営チームのマネージャー、DMM.comラボ/社長室にてDMMグループ/各システム導入や各部署のKPI管理を担当。
    その後、DMMオンラインサロンにて各オンラインサロンの運営サポート、企業・団体向けのオンラインコミュニティの企画・提供を行っている。

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    2026年06月18日(木)
    12:10 12:50
    CM-6
    「たまごっちのプチプチおみせっち」から学ぶ!コミュニティ戦略
    ファンコミュニティ Community park

    (株)フラッグ 代表取締役 久保 浩章

    X Corp. Japan K.K. Partner Manager Anime, Manga & Music Global Content Partnerships 髙田 博太
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    <講演内容>
    ファンが自ら語り出し、情報の拡散者となる「X時代のファンコミュニティ戦略」をX社と解説。単なる情報発信の場を超え、ユーザーがブランドの世界観に没入し、熱狂を生むためのXの広告活用ノウハウを具体的な成功事例を交えて公開する。

    <講演者プロフィール>
    ●久保 浩章
    1979年生まれ、東京大学経済学部卒業。
    在学中の2001年に合資会社フラッグを創業、2004年1月に株式会社化し代表取締役を務める。
    映画やアニメ、ゲームなどエンタメ業界のマーケティングを中心に、IPコンテンツの企画開発も手がける。

    ●髙田 博太
    新卒で総合広告代理店に入社。テレビ局の担当営業、大手食品メーカーなどのメディア全般に関わる広告設計などに従事する。2019年4月、X Corp. Japanに参画。エンタメ&メディア業界の各企業に対するX広告を用いたマーケティング施策のサポートを手掛けた後に、同業界各社とのパートナーシップを構築する部署へ異動。IP拡散のための戦略的連携から広告商品開発など各パートナーと幅広く協業している。

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    2026年06月18日(木)
    15:10 15:50
    CM-8
    レビュー×ファン可視化でCVRを最大化するマーケティング戦略
    ファンコミュニティ Community park

    (株)サブスパイア 取締役 岡村 芳広
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    <講演内容>
    コミュニティプラットフォームでファンを可視化し、ファンが新たなファンを生むマーケティング手法を解説。レビューがCVRや購買行動に与える影響と、U-KOMI・Bazoraの実践事例から具体的な活用方法を紹介し、成果につながるポイントも詳しく解説します。

    <講演者プロフィール>
    8年間の海外生活を経て、シンガポールより2015年に家族で帰国し、京丹後にI ターン移住。地域の商品やサービスのプロモーション企画、PR動画制作を経て、海外営業・マーケティングでの経験を活かすために、(株)サブスパイアにセールスマーケティング担当としてジョイン。
    2023年10月から営業戦略や人材育成の強化担当として取締役に就任。U-KOMIを多様なユーザー様に使ってもらい、事業の成長につなげていただけるようU-KOMI伝道師として奮闘中。

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    2026年06月19日(金)
    10:40 11:20
    CM-9
    タワーマンションで実現する"会えるファンマーケティング"
    ファンコミュニティ Community park

    (株)新都市生活研究所 代表取締役 池崎 健一郎
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    <講演内容>
    富裕層に広告を届ける手法は多いが対面でファンに変える仕組みは存在しなかった。当社はタワマン共用部で企業スポンサー付き体験型イベントを開催し、高級車即日成約等の成果を生んでいる。信頼空間で体験を届けファンをつくる独自モデルを事例とともに解説する。

    <講演者プロフィール>
    NHK(日本放送協会)に技術職として入局し、放送技術・システム開発に従事。その後、タワーマンション管理組合との直接契約を基盤とする独自のビジネスモデルを構想し、(株)新都市生活研究所を創業。企業スポンサーシップを財源に「管理組合・住民の費用負担ゼロ」でマンション共用部の体験型イベント「クラスバ」およびデジタルサイネージ「Residence Connect」を展開する。現在、東京湾岸・武蔵小杉・大阪のタワーマンション57棟・総戸数28,000戸超と契約し、企業ブランドと居住者の対面接点を創出する日本唯一のプラットフォームを運営している。

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    2026年06月19日(金)
    12:10 12:50
    CM-10
    あの企業が実践!ファンの熱狂を高める、話題の「共創」とは
    ファンコミュニティ Community park

    コミューン(株) エヴァンジェリスト 芳田 佳奈
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    <講演内容>
    SNS普及や市場成熟により、一方的な発信では顧客の心を動かせない今、先進企業はファンを事業の「パートナー」と捉える「共創(Co-Creation)」に注力しています。
    本セッションでは、人気ブランドがコミュニティで共創に取り組む裏側を公開。「ファンが自ら広めてくれる仕組み」や「熱狂を生む秘訣」とは何か。明日から実践できる最新のファンマーケティング戦略を、具体的な成功事例と共に徹底解説します。

    <講演者プロフィール>
    2013年に新卒で楽天(株)に入社。そこで新規営業を経験した後、2015年にApp Annie Japanにインサイドセールスとして入社。APAC のISチームのマネージメントも担う。2019年にはカスタマーサクセス部門に異動し、日本と東南アジアの顧客担当に。その後2021年8月にインサイドセールスマネジャーとしてコミューンに入社。2022年2月よりグローバル事業のビジネス領域を担当。2023年9月よりエヴァンジェリストとして活動。

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    2026年06月19日(金)
    15:10 15:50
    CM-12
    キーワードは粘着度?ファンコミュニティ『カシフリーク2.0 構想』
    ファンコミュニティ Community park

    クラウドサーカス(株) シニアプランナー 大野 達郎

    (株)やおきん 営業企画部商品課EC責任者 小野 貴裕
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    <講演内容>
    11月11日、うまい棒の日。
    日本屈指の「#○○の日」がひしめき合い、世界で最もレッドオーシャンな日。
    これは「#うまい棒の日」をトレンド入りさせるため、そして駄菓子文化を継承していくための、プロモーション戦略の話。
    瞬間風速的なプロモーションではなく、ファンと積み上げていく『ファンコミュニケーション』なプロモーション戦略の舞台裏を一挙公開!

    <講演者プロフィール>
    ●大野 達郎
    2010年新卒でスターティアラボ(現:クラウドサーカス)入社後、営業、マネージャーを経てコンサルタント、プランナーに。BtoBマーケ支援の会社でBtoCプロモーションを担当するおかしな人材。最近はプランニングだけではなく自身でもクリエイティブを担い、2025年は「JRTI診断」や「還らずの駅」を構築。2022年から「うまい棒の日プロジェクト」に参加し、トレンド入りを目指しやおきんさんと伴走中。

    ●小野 貴裕
    2005年新卒でやおきんに入社後、受注発注業務・生産管理を経て商品課に異動。
    WEB、EC、SNSの管理をしながらライセンス、マーケティング、広報を担当。
    うまい棒の日の施策としてうまい棒川柳、うまい棒総選挙などのキャンペーンを開催した。

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